LÀM HOẠT HÌNH VỚI AFTER EFFECT

     

Để tạo nên cảnh quan lại tuyệt đẹp mắt all4kids.edu.vndeo/phim với After Effects, người tiêu dùng nên học tập cách thực hiện phần bổ trợ khác nhau. Mặc dù nhiên, có rất nhiều lời khuyên và thủ thuật để bạn có thể giúp bạn trở thành một biên tập chuyên nghiệp hóa giống như cảm giác hình hình ảnh khác nhau và các phím tắt với lựa chọn thay thế sửa chữa ngay cả all4kids.edu.vndeo.




Bạn đang xem: Làm hoạt hình với after effect

*

Làm nuốm nào để triển khai cho nhân vật phim hoạt hình trong After Effects

phim hoạt hình đang trở phải ngày càng thông dụng như một phương tiện, áp dụng rộng rãi cho cả hai giải trí và quảng cáo all4kids.edu.vndeo nó cuốn hút và hấp dẫn cho những người dân của hầu như lứa tuổi. Như vậy, sự quan trọng cho hoạt hình từ với After Effects đã gia tăng, bởi vậy ở đây chúng tôi sẽ chu đáo làm ráng nào những khía cạnh cơ bạn dạng có thể đạt được.

1. Những nhân thứ

có lẽ rằng hơn bất kỳ khía cạnh khác của năng lực After Effects, thành công animating một nhân trang bị là rất nhờ vào vào các tập tin ban đầu cho nhân vật bạn đang thao tác với. Đối với hình ảnh động trong After Effects, bạn cần một nhiều loại hình cụ thể của tệp ký tự, vị trí mỗi phần của nhân trang bị mà bạn muốn để animate là một trong những lớp riêng rẽ biệt. Chúng đa phần được tạo ra trong Illustrator, tuy vậy nếu bạn không có minh hoạ hoặc thiếu kỹ năng để Vẽ nhân thứ của riêng bạn có là những người all4kids.edu.vnệt có sẵn bên trên web nhằm sử dụng cho mình để thực hành thực tế kỹ thuật này. Bạn chỉ all4kids.edu.vnệc một nhân vật có mỗi một trong những phần khác biệt bóc thành lớp cá nhân.

2. Nhập khẩu những tập tin

Nhập khẩu những tập tin ký kết tự là kiểu như như ngẫu nhiên khác, chúng ta cũng có thể chỉ buộc phải kéo tập tin vào bảng điều khiển và tinh chỉnh dự án để bước đầu các cuộc đối thoại nhập khẩu tập tin. Nó là quan trọng để chọn định dạng đúng tại chỗ này để đảm bảo an toàn rằng các lớp khác nhau được duy trì lại vị đó chúng ta cũng có thể animate nó.

Trong quá trình nhập hội thoại "Cảnh" thường xuyên là các loại mặc định nhập khẩu, và điều đó nên được đổi khác để thành phần-kích thước lớp Retain, vày điều này để giúp các lớp với đồng thời giữ mỗi lớp các giáp ranh hộp để form size của các yếu tố bao gồm nó.

*

cùng ở đó bạn có nhân vật của chúng ta và của nó phối kết hợp lớp vào bảng điều khiển và tinh chỉnh dự án của bạn.

3. Tùy chỉnh thiết lập

Bấm-đúp vào nhân tố nhập khẩu hiện giờ cho cỗ ký tự của chúng ta lên các dự án cho bạn, hiện thời chúng ta tất cả để bảo vệ rằng nó là toàn bộ kích thước chính xác cho yêu cầu của bạn.

Bây giờ, nếu bạn có nhu cầu nhân vật của doanh nghiệp một chút to hơn hoặc nhỏ hơn, các bạn sẽ muốn chỉ cần chọn toàn bộ các lớp với điều chỉnh kích cỡ của họ tất cả cùng một lúc, tuy vậy với lớp được liên kết như thế này, nó có tính năng kéo các phần ngoài khi họ thu bé nhỏ hoặc chồng chéo khi họ phát triển, vì đó bạn cần phải tạo một đối tượng trống new từ lớp > New > vô đối tượng , và sau đó phụ huynh toàn bộ các lớp khác để nó. Các bạn làm điều này bằng phương pháp chọn toàn bộ các lớp và kéo nút nuôi dạy con cho đối tượng người dùng vô.

*

Đây là cách công dụng nhất nhằm nhân rộng ngẫu nhiên đối tượng multilayered và siêu hữu ích không tính dự án phim hoạt hình được đàm luận ở đây.

Một khi bạn điều chỉnh nhân vật của khách hàng và nhận được toàn bộ mọi sản phẩm công nghệ khi bạn muốn nó, shop chúng tôi có thể đưa sang các căn bạn dạng của animating nhân đồ dùng của bạn.

4. Hoạt hình khái niệm cơ bạn dạng

sau thời điểm điều chỉnh độ sắc nét và nhân vật để tương xứng với tôi có sau đây là màn hình thao tác làm all4kids.edu.vnệc của tôi.

*

Để giữ lại cho hồ hết thứ solo giản, tôi sẽ hạn chế các hoạt hình của tôi để một vài chi, shop chúng tôi sẽ áp dụng một sự phối kết hợp của rối phép tắc và nuôi dạy dỗ con sau khoản thời gian hiệu ứng của để đạt điều này, do đó, các bước đầu tiên là lý lẽ rối chủ yếu nó.

các bạn tìm thấy điều này trên thanh trình deals đầu, và phép tắc này được thiết kế theo phong cách để đặt một sạc trong lớp một nơi bạn muốn nó nhằm theo dõi phong trào.

*

Làm nắm nào bạn thực hiện nó nhằm chọn những lớp chúng ta muốn, chọn quy định rối, và bạn đang đặt một pin một trong những nơi đặc biệt điểm bạn có nhu cầu theo dõi, nó là đa số điểm này sau khi hiệu ứng áp dụng để lý giải sự chuyển động giữa cơ thể chính.

Ở đây tôi đang đặt chân ở các địa điểm chiến lược xung quanh những nhân vật, bạn chỉ all4kids.edu.vnệc nhấp vào nơi bạn muốn đặt một pin với biện pháp rối hoạt động.

*

*

Một khi điều này được triển khai sau đó bạn có thể bắt đầu nhằm animate các mảnh.

Xem thêm: Lịch Thi Đấu C1 Hôm Nay 4/5, Lịch Thi Đấu Bóng Đá Cúp C1 Hôm Nay 4/5


Xem thêm: Mách Bạn 3 Cách Làm Hủ Tiếu Nam Vang Khô, Cách Làm Hủ Tiếu (Khô & Nước)


Điều này được thực hiện bằng cách chọn những lớp hoặc lớp bạn muốn di chuyển, và trải qua bảng điều khiển thời gian để sở hữu được để có hiệu lực, và cuối cùng tạo ra trào lưu trong cảnh là giai đoạn cuối.

5. Animating chân

Để đạt được những hình hình ảnh động thao tác làm all4kids.edu.vnệc chúng tôi, như với phần lớn sau khi dự án hiệu ứng, sử dụng những khái niệm keyframe. Ở đây chúng tôi đi cho bảng điều khiển thời gian và chọn những lớp ráng thể chúng tôi đang thao tác làm all4kids.edu.vnệc trên, ở chỗ này nó là chân trái. Chúng tôi mở rộng các thuộc tính cho các lớp, và đi qua rối > lưới > Deform để có được với những chân chúng tôi đặt trước đó. Sự biến đổi chọn toàn bộ các chân trong lớp, vào trường hợp này còn có là 3, và tùy chỉnh cấu hình keyframe đầu tiên. Sau đó dịch chuyển các dòng thời gian dọc theo một vài khung, điều chỉnh chân, đặt keyframe tiếp theo. Tôi ham mê để nhằm mục tiêu mục đích cho 5 khung người chính vào một chuỗi vừa đủ các phong trào, và sau đó tôi rất có thể đối phó cùng bột nhão những cơ thể chính để tái diễn trình trường đoản cú nếu cần thiết, cho phần đa thứ như đi bộ, nó tăng tốc độ độ toàn cục quá trình.

*

các điều chỉnh được lặp đi tái diễn mỗi năm khung cho đến khi shop chúng tôi có chân trước tiên hoạt hình để di chuyển hoàn tất. Tôi sau đó chỉ all4kids.edu.vnệc sao chép cùng dán những cơ thể chính 3 lần đi ra đường thời gian để tạo ra một chuỗi bốn bước.

Bước tiếp sau là để lặp lại vấn đề đó với chân khác. Với vấn đề đó bạn có một phía dẫn chính vì như các bạn trước bé trỏ thời gian của người sử dụng hoạt hình trước này sẽ hiển thị, vị vậy bạn cũng có thể kết hợp phong trào thứ hai này.

*

Ở đây cửa hàng chúng tôi đã dịch chuyển để mô phỏng một điệu nhảy đầm ít, chúng ta cũng có thể tất nhiên, hiện thời di chuyển trên cùng thêm đầu, khung người và cánh tay vận động để đi với nó, tuy thế vì đơn giản và dễ dàng ở đây chúng tôi sẽ chỉ làm chân.

6. Thêm trào lưu

Một khi cửa hàng chúng tôi đã từ của cửa hàng chúng tôi với hình hình ảnh động, công ty chúng tôi muốn, bước tiếp sau là nhằm thêm một số chuyển động thực tế đến hiện trường. Cách tốt nhất có thể để làm điều này là nhằm soạn trước toàn cục chuỗi các bạn vừa chế tác ra.

Chọn toàn bộ các lớp và lựa chọn Pre Comp từ lớp > Pre Comp, điều này tạo nên chuỗi hoạt hình của chúng ta trong một thành phần tuyệt nhất mà shop chúng tôi có thể sau đó điều chỉnh mà lại không tác động đến chúng tôi mảnh hoạt hình.

Như bao giờ hết, phong trào bước đầu với all4kids.edu.vnệc tạo ra một keyframe khi ban đầu thời gian mang đến vị trí của pre comp.

mặc dù nhiên, nếu như khách hàng đã làm cho một hình ảnh động đi bộ vị trí bắt đầu của bạn cũng có thể tắt màn hình để mô rộp các hoạt động lên màn hình ra phía mặt kia, trong lấy ví dụ này ít shop chúng tôi đang đi nhằm mô bỏng lên với xuống các phong trào của một điệu nhảy.

*

kế tiếp nó là chỉ đơn giản là một sự all4kids.edu.vnệc thêm khung người chính và đặt lại vị trí mỗi lần.

*

7. Tóm lại

Điều này rõ ràng là một hình ảnh động khôn xiết cơ phiên bản với một chút chân khai thác flourish dịp kết thúc, nhưng đa phần của animating nhân vật của người tiêu dùng vẫn duy trì nguyên bất kể điều gì nó là bạn đang làm. Điều đặc biệt là được phương thức trong các tùy chỉnh cấu hình phong trào, một khi bạn có một thuộc hạ điều chỉnh, bạn có thể sử dụng như 1 hướng dẫn để phần còn lại và làm all4kids.edu.vnệc thông qua mỗi người cho tới khi trình tự rất đầy đủ cho toàn bộ các nhân tố của nhân vật. Cũng đề xuất nhớ bạn cũng có thể quay về keyframe mỗi ngày bất kỳ thành phần nào của nhân vật với thực hiện chuyển đổi cho đến khi bạn đang ưa chuộng với kết quả. Nếu khách hàng chưa quen thuộc với hình ảnh động hoàn toàn có thể là một chút ít của một quá trình thử với sai, nhưng kiên nhẫn là tất cả những gì cần thiết. Nó là cũng thực sự cần thiết để tận dụng giỏi của các bạn dạng sao cùng dán các cơ sở nhằm tái tạo của người tiêu dùng đi bộ, nhảy đầm múa hoặc bất cứ điều gì vận động để máu kiệm một trong những tiền lớn thời hạn trong quá trình.