Cách Thêm Vật Liệu Trong Sketchup

     

Áp dụng vật tư cho mô hình của chúng ta khá đơn giản: lựa chọn một mặt phẳng hoặc bề mặt và kế tiếp chọn vật tư bạn muốn.Nếu bạn đang vẽ những nhóm hoặc Components, hãy xem những mẹo nghỉ ngơi cuối phần này, điều này hoàn toàn có thể giúp vấn đề áp dụng những vật liệu trở nên tiện lợi hơn.

Bạn đang xem: Cách thêm vật liệu trong sketchup

Bạn áp dụng những vật liệu mang lại mô hình của bản thân bằng phương pháp Paint Bucket() mà bạn tìm thấy trong số phần sau của giao diện của SketchUp:

Thanh pháp luật Getting StartedThanh phương pháp Large Tool SetThanh phép tắc PrincipalTools> Paint Bucket trên thanh menu

Để bắt đầu áp dụng các vật liệu cho mô hình của bạn, hãy làm theo quá trình sau:

1. Chọncông cụPaint Bucket().

2. Vào bảng Materials mở ra, nhấp vàotabSelect.Nếu bảng Materialskhôngmở vào khay, hộp thoại hoàn toàn có thể nằm trong khay ẩn.Trong trường hòa hợp này, di con trỏ lên tab khay ẩn.Điều này sẽ mở rộng khay.Sau đó, bạn cũng có thể mở bảng Materials vào khay.

3. Từ danh sách thả xuống, lựa chọn một bộ sưu tập vật liệu.

4. Nhấp vào đồ liệu bạn có nhu cầu sử dụng.


Mẹo:Để đem Template một vật liệu đã gồm trong quy mô của bạn, hãy giữphím Altđể trong thời điểm tạm thời chuyển sang luật pháp Sample.Với nhỏ trỏ kẻ mắt của qui định Sample, bấm vào bề mặt mà bạn muốn lấy Template.Nhả phím alt để trở về luật Paint Bucket.


5. Xoay lại khu vực vẽ, nhấp vào một bề mặt hoặc các bề mặt đã lựa chọn để áp dụng vật liệu.

*


Mẹo:Để khôi phục những màu mặc định, hãy làm cho theo công việc trước, cơ mà thay bởi vì nhấp vào một vật liệu, hãy bấmSet Material khổng lồ Paint with Default(

*
) ở bên trên bên phải và nhấp vào một bề mặt trong tế bào hình của người sử dụng để áp dụng các màu mặc định.

Mẹo:Nếu vật tư được lựa chọn không lộ diện sau khi chúng ta nhấp vào bề mặt, mô hình của chúng ta có thể sử dụng Style ko hiển thị Textures.Để kiểm tra, hãy mởbảng Styles, chọntabEditvà nhấp vàobiểu tượngFaces Edit.Trong khu vực Styles, đảm bảo rằngtùy chọnDisplay Shaded Using Texturesđược chọn.


Nếu Style của người tiêu dùng đang hiển thị Textures, máy tính của chúng ta cũng có thể không đủ bộ nhớ lưu trữ để hiển thị các vật liệu trong mô hình của bạn.XemKhắc phục sự nạm trong SketchUpđể được trợ giúp.

Bạn rất có thể thêm vật liệu nhiều mặt phẳng và cạnh và một lúc.

Xem thêm: Cách Làm Kim Chi Dưa Chuột Ngon Giòn, Chuẩn Vị Hàn Quốc Giòn, Cay Ăn Giải Ngán

Để làm như vậy, áp dụng công nắm Select (

*
) nhằm chọn các cạnh cùng mặt mà bạn muốn vẽ.Sau đó gửi sang cơ chế Paint Bucket và áp dụng vật liệu.(Chọn đồ gia dụng thểcung cấp những mẹo để thực hiện các lựa chọn.)

Khi bạn áp dụng vật liệu mang lại nhiều bề mặt cùng một lúc, hãy nhớ các điều sau:

Bề mặt có hai mặt:mặt trước và mặt sau.Bạn rất có thể thêm vật liệu mặt trước hoặc khía cạnh sau của tất cả các phương diện được chọn, tuy thế không phải là sự việc kết hợp.Mặt chúng ta vẽ được xác minh bởi phía bạn nhấp bởi con trỏ Paint Bucket.Trong hình bên dưới đây, nhấp vào phương diện trước của mặt phẳng sẽ vẽ toàn bộ các phương diện trước trong vùng chọn, tuy vậy bạn bắt gặp hai mặt trước cùng hai khía cạnh sau.Kiểm soát những cạnh vùng sau trông ra làm sao với một Style.Khi bạn chọn 1 mặt và toàn bộ các cạnh và thêm vật liệu mặt trước của mặt, tất cả các cạnh được chọn sẽ tiến hành thêm vật liệu.Thêm vật liệu mặt sau, tuy nhiên, và không tồn tại cạnh như thế nào được sơn.Để trộn những cạnh lại với thiết bị liệu, hãy mởbảng Styles, nhấp vàotabEdit, nhấp vàobiểu tượngEdge Settingsvà chọnBy Materialtừ danh sách thả xuống trường đoản cú Color.

*

Bạn có thể áp dụng các vật liệu cho cục bộ nhóm hoặc Components hoặc đến vật thể rõ ràng trong đội hoặc Components:

Để thêm thứ liệu toàn thể một team hoặc Components,chọn nó và áp dụng một đồ dùng liệu.Khi bạn lựa chọn 1 nhóm hoặc Components và áp dụng một thiết bị liệu, chỉ các mặt chứa vật liệu mặc định được thêm vật liệu.Để thêm đồ liệu vật dụng thể trong nhóm hoặc Components,bấm đúp vào nó nhằm mở Context của nó.Sau kia chọn những bề mặt bạn có nhu cầu vẽ bởi một vật liệu.

Video sau đây cho biết một số mẹo với thủ thuật để áp dụng vật liệu cho các Components.Hoặc hiểu tiếp công việc hướng dẫn bạn cách vẽ tất cả hoặc một phần các Components của bạn.

https://youtu.be/RkC9FTPKu3w


Mẹo:Để mô hình các trở thành thể trong vật liệu nhanh chóng và dễ dàng, hãy phối hợp các kỹ thuật nhằm vẽ tất cả và một phần các Components của bạn.


Để coi mẹo này chuyển động như núm nào, giả sử ai đang tạo Template mang lại một dòng ghế gồm khung gỗ và hai chiếc đệm, và bạn muốn hiển thị tư màu đệm.Outliner, được hiển thị làm việc đây, cho thấy mỗi Components ghế (khung và hai đệm) là 1 trong những nhóm, tất cả được lồng trong một nhóm, tiếp đến được lồng trong một Components.(Xem phầnSắp xếp tế bào hìnhđể hiểu thêm về Outliner.)

*

Các bước tiếp sau đây giải ưng ý cách dễ dàng nhất để vận dụng vật liệu với hiển thị bốn tùy chọn màu:

1. Vị khung như thể nhau trên từng ghế, nên lựa chọn nhóm của size và vận dụng vật liệu gỗ, như được hiển thị sinh sống đây.

*

2. Chế tạo ra một phiên bản sao cho từng màu đệm.(Sao chép rất nhiều gì bạn đã vẽgiải thích làm cố kỉnh nào.)

3. Chọn 1 Components và áp dụng một vật liệu màu đệm.Vì khung đã có được sơn tuy thế đệm vẫn chính là màu khoác định, chỉ có đệm được tô bằng vật tư màu.Khung giữ vật tư gỗ.

4. Lặp lại bước trước cho từng tùy chọn màu.Bạn thấy hiệu quả trong hình dưới đây.

Xem thêm: Lập Dàn Ý Tả Đồng Hồ Báo Thức Chi Tiết Đầy Đủ, Top 7 Mẫu Dàn Ý Tả Đồng Hồ Báo Thức Ngắn Gọn Nhất

*


Mẹo:Khi một trong những nhóm hoặc Components được lồng trong những nhóm với Components khác, SketchUp hoàn toàn có thể không chất nhận được bạn vẽ bằng cách nhấp vào team hoặc Components cao nhất.Nếu bạn chạm chán phải vụ việc này, hãy thử áp dụng các vật liệu cho một tổ hoặc Components được lồng thấp rộng trong hệ thống phân cấp.Outliner có thể giúp chúng ta xem lựa chọn của khách hàng ở đâu trong hệ thống phân cấp.